Memiliki pedang (atau sihir (atau mekanisme)), akan melakukan perjalanan.

Sekarang, Anda mungkin sudah mendengar penghargaan untuk JRPG kemunduran Matthias Linda, Chained Echoes. Percaya setiap kata itu. Ini adalah permainan fantastis yang berhasil dalam segala hal yang ingin dicapai.

Chained Echoes jelas terinspirasi oleh banyak genre klasik, tetapi menamainya di sini akan merugikan game ini karena tidak pernah terasa seperti penghormatan sederhana. Dalam banyak kasus, sebenarnya lebih baik.

Permainan dimulai dengan ledakan… secara harfiah. Pemain didorong ke dalam pertempuran di benua Valandis yang bertikai, tetapi para pahlawan awal bukanlah peserta yang bersemangat. Seseorang secara tidak sengaja melepaskan senjata yang menghancurkan di medan perang, kekuatannya begitu besar sehingga dengan cepat mengakhiri perang. Tapi perdamaian yang dihasilkan hanyalah tabir bagi mereka yang ingin memanfaatkan kekuatan senjata untuk benar-benar memenangkan perang, bukan meninggalkannya.

Tentu saja, ini berarti Anda akan segera mengendalikan pesta yang terdiri dari peserta dari kedua belah pihak, serta pengamat luar khas Anda. Namun, jangan berpikir Anda akan mengerti bagaimana keadaannya, karena Chained Echoes secara konsisten mengubah ukuran pesta (dari 1 menjadi 8) dan peserta untuk menjaga suasana tetap segar. Sepertinya sebagian besar keputusan besar dalam game ini didasarkan pada narasi, dan itu berarti kami mendapatkan JRPG yang unggul dalam penceritaan—sebuah elemen yang sayangnya telah hilang akhir-akhir ini. Pencarian sampingan terasa penting untuk kisah itu, tidak hanya ditempelkan. Ada sedikit atau tidak ada penggilingan yang harus dilakukan, jadi petualangannya tidak pernah benar-benar melambat. Dan jika Anda keluar jalur untuk melakukan penjelajahan, gim ini akan mendorong Anda kembali saat diperlukan. Dengan kata lain, Anda tidak akan membuang waktu berkeliaran di area yang seharusnya belum Anda jangkau.

Semua yang ada di Chained Echoes menyajikan kecepatan, hingga kemampuan untuk menyimpan game Anda di mana pun Anda berada; Anda tidak dipaksa untuk mundur atau berlari ke depan saat Anda harus berhenti bermain. Dan ketika kamu melakukan backtrack, kamu tidak perlu melawan monster yang sama berulang-ulang kecuali kamu save di tengah area. Dalam hal ini, Anda sering kembali ke titik masuknya dengan monster kembali bermain. Tetapi area dunia yang lebih besar disajikan dalam kisi-kisi yang lebih kecil yang membuatnya mudah untuk dikerjakan.

Jalur melalui area ini sebagian besar linier, meskipun jalan memutar yang cepat sering kali mengarah ke beberapa harta karun. Itu penting, karena sistem pemutakhiran Chained Echoes yang kuat didukung oleh material yang Anda temukan. Loot hanya dapat dijual, tetapi menjual item tertentu akan membuka “penawaran” yang menyediakan elemen kunci untuk peningkatan. Baik baju besi dan senjata dapat ditingkatkan dengan slot tempat Anda memasukkan bahan untuk meningkatkan kemampuan (serangan yang lebih kuat terhadap jenis musuh tertentu, kemampuan yang ditingkatkan dengan serangan unsur, peningkatan kesehatan, dll.). Peningkatan ini hanya dapat dilakukan di pengecoran, jadi mempersiapkan tim Anda untuk pertempuran di depan menjadi sangat penting. Ini juga agak menegangkan, karena Anda tidak ingin menyia-nyiakan elemen yang Anda peroleh. Plus, Anda kadang-kadang akan mengoptimalkan senjata hanya untuk mendapatkan yang lebih baik dalam hitungan menit.

Namun, tidak semua peningkatan terkait dengan jarahan. Karakter itu sendiri mendapatkan poin keterampilan yang dapat mereka tetapkan, dengan lebih banyak lagi yang dibuka saat Anda maju. Ini memungkinkan Anda untuk menggunakan anggota partai sesuka Anda, tetapi itu juga akan menentukan alur pertempuran. Haruskah Anda meningkatkan serangan magis atau meningkatkan pertahanan? Apakah layak untuk memperkuat pertahanan melawan tipe musuh yang merepotkan ketika hanya beberapa pertempuran yang melibatkan musuh itu? Saya terutama suka membuat kombo di antara anggota partai. Misalnya, saya memberi satu karakter serangan yang melumpuhkan musuh dan yang lain kemampuan untuk menyebabkan kerusakan 3X lipat pada musuh yang lumpuh. Ada banyak opsi seperti ini, dan setelah Anda merasa akhirnya menemukan jawabannya, gim ini memperkenalkan mech untuk memulai dari awal lagi.Tidak peduli bagaimana Anda mempersiapkan pertempuran, itu cukup mengasyikkan. Ini sebagian besar disebabkan oleh sistem overdrive. Setiap gerakan menambah atau mengurangi pengukur overdrive yang memengaruhi kekuatan pertempuran Anda. Anda akan mulai dengan warna kuning, di mana semuanya cukup standar. Bekerja dengan cara Anda menjadi hijau dan serangan Anda akan melakukan lebih banyak kerusakan. Dorong terlalu jauh ke merah dan serangan serta pertahanan Anda akan menderita. Setiap serangan menaikkan meteran, tetapi ada gerakan tertentu yang dapat Anda lakukan yang akan menurunkannya lagi. Kebutuhan untuk menjaga meteran dalam warna hijau memaksa Anda untuk menukar karakter yang memiliki kemampuan untuk menaikkan dan menurunkannya sesuai kebutuhan, artinya Anda tidak bisa hanya menggunakan serangan karakter yang sama berulang kali. Lebih baik lagi, beberapa bos bermain dengan meteran, membuatnya jauh lebih sulit untuk tetap berada di area hijau (atau menghapusnya seluruhnya). Ini adalah sistem hebat yang membuat pertempuran tetap menarik sambil memaksa Anda untuk menggunakan semua orang. Itu bahkan memengaruhi keahlian mereka, karena Anda mungkin mendapati diri Anda memilih keterampilan khusus untuk membantu setiap karakter mengontrol meteran.

Banyak yang harus dipertimbangkan, namun pertempuran yang paling menantang sekalipun dapat dikelola. Saya hanya kehilangan semua anggota partai beberapa kali, pada titik mana Anda diberi opsi untuk memuat penyimpanan terakhir Anda atau mencoba lagi. Jika Anda mengambil yang terakhir, pertama-tama Anda diizinkan untuk menyesuaikan pengaturan pesta Anda untuk melihat apakah itu akan membantu. Perlu juga diperhatikan bahwa karena Anda dapat melihat musuh di peta, Anda dapat menghindari sebagian besar pertarungan (beberapa harus dimenangkan untuk maju). Dan begitu Anda berkelahi, Anda dapat melarikan diri dari sebagian besar dari mereka jika semuanya tidak berjalan dengan baik. Ini juga tidak dibiarkan begitu saja; jika Anda melarikan diri, Anda melarikan diri, dan Anda tidak dihukum karena melakukannya.

Masalah kecil saya dengan Chained Echoes sebagian besar terkait dengan eksplorasi. Meskipun visual dunia sangat detail dan berwarna, batasannya sulit dideteksi; Saya menghabiskan terlalu banyak waktu mendorong dinding tak terlihat untuk melihat apakah ada tempat untuk masuk. Peta yang mudah diakses menunjukkan sebagian besar area yang dapat dilalui, tetapi beberapa memerlukan banyak bolak-balik untuk mengaksesnya. Satu area memerlukan pengaktifan jalur yang sering tidak dapat Anda lihat, mengakibatkan banyak mundur hanya untuk melihat apa yang telah dibuka. Selain itu, karena layar peningkatan senjata/baju besi dan keterampilan tidak menunjukkan statistik karakter, Anda harus terus mengembalikan UI untuk melihat siapa yang paling membutuhkan. Tapi itu semua rewel, dan sisa permainan bergerak dengan sangat cepat sehingga mudah untuk mengabaikan beberapa cegukan.

Chained Echoes adalah game terakhir yang saya selesaikan di tahun 2022, dan itu adalah cara yang luar biasa untuk menutup tahun ini. Jika Anda belum memainkannya, ini akan menjadi cara yang bagus untuk memulai tahun 2023.

By knlasia

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *